价值杂志欢迎您订阅!

  网络游戏,酝酿中的泡沫

  (2002年第12期刊 作者:子愉)

  2002年,网络业仍然是令人沮丧的,网络门户、电子交易,真正能盈利的并不多。但网络游戏是特殊的,他们不光掘到了网络的第一桶金,还颇为丰厚。

  盛大公司代理的“传奇”游戏,是现今国内公认排名第一的网络游戏。它自网络游戏大国韩国引进。虽然这是一款旧游戏,在它的本国也不太受欢迎,但在中国营运得异常成功。从2001年运营至2002年,《传奇》的注册用户已达4000万,同时在线人数最高达到50万,一款传奇游戏一个月为盛大带来的收入在2000万元以上。

  除了“传奇”,其他的游戏如“石器时代”、“魔力宝贝”、“千年”、“金庸群侠传”等都有不菲的成绩。甚至新兴开发的网络游戏营运的成绩也不俗,如网易的游戏“精灵”,推出才短短3个月,已经达到了平均在线用户8万的流量,精灵点卡的价格是每小时0.5元(网易网站上刊登的价格),如果按照第十届互联网调查报告结果“网络玩家每周上网时间8.66小时”计算,精灵的销售额已经在百万以上了。
  虽然以上数据多为游戏营运商提供,并不完全准确,但是即使数据的可信度在50%左右的话,几个月的运营投入能产生百万的回报,这在其他的行业也不多见吧 ……(未完)

[回到首页] [进入论坛]