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  索尼争夺数字媒体霸主真相

   (2003年4期刊 作者:远藤典子(日))

  所有设备都能与网络连接的“Ubiquitous”(无所不在)的黎明即将到来。索尼、微软、美国在线时代华纳等硬件、OS、媒体的大玩家们都想构筑价值链,开始了内容平台(Contents Platform)主导权的竞争。能够取得数字媒体霸权的究竟是谁,本文报告这场战争的全貌。

霸权的真相

1996年夏,美国亚特兰大奥运会正在召开,索尼总经理兼COO出井伸之和IBM的CEO格士纳在纽约曼哈顿进行了会谈。索尼美国分公司与IBM的办公室隔麦迪逊大街相望。
出井伸之对于通过英特网发送数码音乐非常关注,他认为要确立这一市场,保护版权的机制是不可或缺的。
但是,“当时的索尼还在单独开发版权保护技术,认识到还不具备使此技术普及的实力。他们对我们公司的研究成果的评价很高,从此,两家公司的合作开始了。”(IBM程序部主任Stewart·Sager)

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